原神白术技能(白术技能分析)

派蒙:在不卜庐练习两年半的白术先生终于出山了~

冻梨:多功能辅助,看起来还挺香的样子?

原神白术技能(白术技能分析)

白术,5星草元素法师,技能偏向治疗+护盾,以辅助队友提供不错的输出环境为主,伤害方面不做过多奢望。

原神白术技能(白术技能分析)

普通攻击,点穴手?对敌人造成草元素伤害。重击则是对前方区域造成一段草元素范围伤害。攻速看起来还行,配合法师的重击独立挂元素,真想当蔓激化站场c也不是不行。

原神白术技能(白术技能分析)

元素战技,驱使游灵,在敌方身上穿梭造成草元素伤害,随后返回并产生治疗效果。官方解释是为队友恢复生命,那么也就是全体治疗咯。

演示中放个三个盗宝团,应该是想表达至多对三位敌人造成伤害。并且在命中第一个敌人时就直接产球了,没有太多滞后性。这点还行,白术释放战技治疗时为了吃球不会占用太多时间。

原神白术技能(白术技能分析)

元素爆发,生成“无欲气护盾”。此护盾是刷新机制,每次刷新或破碎时会治疗自身,并发射流光对敌人造成草元素伤害。录屏降速逐帧来看每次刷新间隔在2-3秒,约为2.5秒,满足元素附着CD,相当于一个低频的随身挂草了。

原神白术技能(白术技能分析)

对比一下护盾

目前来看,白术的护盾与托马、钟离还是有较大区别的。

原神白术技能(白术技能分析)

托马护盾,优势是可以不断叠加数值,随着时间推移越来越厚,且1秒叠加一次,整体抗打断效果更强。但缺陷也很明显,遇到频繁高伤被多次击碎时,血量会被逐步压低,尤其是深渊三间连打失误多时翻车率高;

托马1秒一次火伤,并没有独立附着cd,适合烈绽放引爆种子,给其余队伍也不容易打乱反应,6命提供15%普攻重击下落增伤。

原神白术技能(白术技能分析)

钟离则是直接生成一个高数值护盾,击碎就没了,不过很少魔物能击碎就是了。一般只有长轴队伍,钟离非得卡极限持续时间去开盾才容易翻车。

再加上钟离万能且高贵的20%减抗,除了永冻队会被碎冰坏事,其余队伍基本随便入队。

原神白术技能(白术技能分析)

白术则是周期性破碎再刷新,被对方击碎时需要等下一轮刷新,此时抗打断就没了。但增加了一个治疗补偿,说白了就是,实战抗打断失效的概率更高,但因为有治疗补偿,容错率更高。

官方描述是:受到他大招治疗的角色,部分元素反应伤害会得到提升。猜测是类似莫娜,给自身属性能触发的元素反应提升一定增幅。草反应体系可以跟着喝汤吃肉的意思咯,具体数值看看后续怎么说。

原神白术技能(白术技能分析)

这三类护盾说实话也能很难绝对性的评出一个先后高低之分,从脑补的一些体验来说,只要草元素不坏事,白术还是可以当一个通用盾奶辅助位的,论伤害增益或许不如钟离,但在草体系中挂草、反应增益之类还是有不一样的优势的。因此,个人推测,论全体系通用性不如钟离,但在部分草体系中或许会优于钟离。

原神白术技能(白术技能分析)

在不考虑数值的情况下,白术能够带来的功效全面、入队适合场景也多,考虑到术业有专攻,其他元素体系先不说,喜欢草体系的玩家感觉有必要着重关注考虑一番,激化、绽放等体系,白术明显是可以随便塞的,例如:妮纳白夜、海白八皇、赛纳白皇、刻皇白万等等。

原神白术技能(白术技能分析)

至于部分玩家担忧,大招盾已经有个下毒的托马了,白术别也是困难户吧?这个倒是好说,本事5星角色基础数值就高,对比托马可以更多词条去分配给充能,而且就算盾薄易碎他还有治疗来补偿。因此,就算适当降低点儿护盾治疗所需词条,多分点词条给充能,届时玩起来想必也不会太难受。

原神白术技能(白术技能分析)

以上为冻梨对白术的一个初步看法,你要说什么必抽T0级角色还谈不上,但这个多功能机制摆在这儿,白术也不会差哪去,坐冷板凳的概率不高。

原神白术技能(白术技能分析)

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